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McDonald’s Foursquare Day Campaign Brought in 33% More Foot Traffic

With so many brands trying their hand at location-based marketing campaigns, one has to wonder: is Foursquare really effective as a platform for bringing in new business? McDonald’s seems to think so; the company’s head of social media Rick Wion recently spoke of the fast food giant’s big wins from a spring pilot program using Foursquare.

At the Mobile Social Communications conference yesterday, Wion shared that McDonald’s was able to increase foot traffic to stores by 33% in one day with a little FoursquareFoursquareFoursquare ingenuity. McDonald’s total cost for the successful campaign was a measly $1,000.

Econsultanty reports that McDonald’s, with Wion driving campaign direction and strategy, opted to try and take advantage of Foursquare Day (4/16) to bring in more business. The company used 100 randomly awarded $5 and $10 giftcards as checkin bait to lure in potential diners. The bait also worked to attract the media’s attention and resulted in more than 50 articles covering McDonald’s Foursquare special.

The campaign worked in both digital and real world capacities. Patrons flocked to McDonald’s restaurants for the chance to win giftcards in exchange for checkins, and 600,000 online denizens opted to follow and fan the brand on social media sites.

“I was able to go to some of our marketing people — some of whom had never heard of Foursquare — and say, ‘Guess what. With this one little effort, we were able to get a 33% increase in foot traffic to the stores’,” Wion explained to conference attendees.

A company of McDonald’s size spends millions on advertising every year, and yet a simple $1,000 Foursquare campaign netted the company measurable success. Of course, the metric here was checkins (not sales), and there were likely several other factors contributing to the campaign’s success, but it’s still a story that many an agency should pay heed to.

McDonald’s is not alone in their Foursquare success. Earlier this year, Domino’s UK attributed social media, and its Foursquare pilot program in particular, as a primary factor in helping the company increase profits by 29%.

via Mashable

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SCVNGR Launches Self-Serve Rewards Platform For Local Businesses


Over the last few months location-based game SCVNGR

has been partnering with a number of major brands and companies, including the Patriots and AT&T, to participate in its rewards program that gives real-world discounts to players for completing SCVNGR challenges (its competitors Foursquare and Gowalla have also landed major deals). This week SCVNGR launched a key new component to its rewards strategy: a self-serve tool that allows local businesses to set up their own rewards.

Any business can use SCVNGR’s basic features for free by using the edit functions in the service’s mobile clients to build challenges. But SCVNGR also offers a premium, web-based toolset for $80 a month that makes it easier to build and manage challenges. The new rewards feature is part of this toolset and is pretty straightforward: businesses sign on, enter basic information like the name of their reward, and decide how many SCVNGR points a player must redeem to complete a challenge.

Businesses benefit because users have an incentive to come back for discounts down the line, and SCVNGR benefits because people keep checking and engaging with the service to earn more deals.  CEO Seth Priebatsch says that SCVNGR sees itself as a nice extension to the group buying model popularized by Groupon, as this rewards ladder can help businesses establish a longer-lasting relationship with the customer (in fact, SCVNGR has been reaching out to Groupon-using businesses to tell them that they should try out the service).

To help spur usage of the platform, SCVNGR has been seeding metropolitan areas, reaching out to businesses that have a history of using social media services (like Twitter) to see if they want to use SCVNGR.  Priebatsch explains that SCVNGR works best when a metropolitan area reaches a certain critical mass, at which point the service starts to snowball as more business look to get in on the action. The seed program is meant to help achieve this activation energy. Seed businesses get free access to SCVNGR’s premium tools for a year, as well as a bundle of swag, like SCVNGR coasters. Today SCVNGR is launching with 50 businesses in San Francisco (it launched with 50 businesses in Philadelphia yesterday, and 50 more in Boston last week).

This is an important move for SCVNGR, as it gives businesses a much bigger incentive to sign up for its premium tools. But it’s still difficult to gauge SCVNGR’s success, because it won’t release user stats. The leader in this space is clearly Foursquare, which also offers self-serve tools to businesses looking to create special deals.


SCVNGR image

Website: scvngr.com
Location:Cambridge, Massachusetts, United States
Founded: 2008
Funding: $4.79M

SCVNGR is part game, part game platform. Playing SCVNGR is all about going places, doing challenges and earning points. Players discover cool new places, find fun new things to do, share their activity with friends and can even earn virtual (and… Learn More

Information provided by CrunchBase

SCVNGR Launches Self-Serve Rewards Platform For Local Businesses


Over the last few months location-based game SCVNGR

has been partnering with a number of major brands and companies, including the Patriots and AT&T, to participate in its rewards program that gives real-world discounts to players for completing SCVNGR challenges (its competitors Foursquare and Gowalla have also landed major deals). This week SCVNGR launched a key new component to its rewards strategy: a self-serve tool that allows local businesses to set up their own rewards.

Any business can use SCVNGR’s basic features for free by using the edit functions in the service’s mobile clients to build challenges. But SCVNGR also offers a premium, web-based toolset for $80 a month that makes it easier to build and manage challenges. The new rewards feature is part of this toolset and is pretty straightforward: businesses sign on, enter basic information like the name of their reward, and decide how many SCVNGR points a player must redeem to complete a challenge.

Businesses benefit because users have an incentive to come back for discounts down the line, and SCVNGR benefits because people keep checking and engaging with the service to earn more deals.  CEO Seth Priebatsch says that SCVNGR sees itself as a nice extension to the group buying model popularized by Groupon, as this rewards ladder can help businesses establish a longer-lasting relationship with the customer (in fact, SCVNGR has been reaching out to Groupon-using businesses to tell them that they should try out the service).

To help spur usage of the platform, SCVNGR has been seeding metropolitan areas, reaching out to businesses that have a history of using social media services (like Twitter) to see if they want to use SCVNGR.  Priebatsch explains that SCVNGR works best when a metropolitan area reaches a certain critical mass, at which point the service starts to snowball as more business look to get in on the action. The seed program is meant to help achieve this activation energy. Seed businesses get free access to SCVNGR’s premium tools for a year, as well as a bundle of swag, like SCVNGR coasters. Today SCVNGR is launching with 50 businesses in San Francisco (it launched with 50 businesses in Philadelphia yesterday, and 50 more in Boston last week).

This is an important move for SCVNGR, as it gives businesses a much bigger incentive to sign up for its premium tools. But it’s still difficult to gauge SCVNGR’s success, because it won’t release user stats. The leader in this space is clearly Foursquare, which also offers self-serve tools to businesses looking to create special deals.


SCVNGR image

Website: scvngr.com
Location:Cambridge, Massachusetts, United States
Founded: 2008
Funding: $4.79M

SCVNGR is part game, part game platform. Playing SCVNGR is all about going places, doing challenges and earning points. Players discover cool new places, find fun new things to do, share their activity with friends and can even earn virtual (and… Learn More

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Die Wurst-Entwickler: 13 Apps, die die Welt nicht braucht

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Die Wurst-Entwickler: 13 Apps, die die Welt nicht braucht

31.08.10 Digitale Würste und Schüttel-Umkleidekabinen, Schuhsohlen-Quiz und Mehlstaubmalen: Im Hype-Run der App-Entwicklung liefern sich Agenturen und Auftraggeber ein Herzschlag-Finish um die unsinnigste Smartphone-Anwendung. Wir listen die absurdesten Geldverschwendungs-Projekte der "Wir-haben-jetzt-auch-ne-App"-Welt.

Eine Viertelmillion Apps zählt der iPhone-Store, eine halbe Million zählt der Appstore von Facebook. Darunter sind gefühlt (jeweils) mindestens drei Millionen Marketing-Apps deutscher Unternehmen - zumindest, wenn man die in der iBusiness-Redaktion eingehenden Anrufe von PR-Agenturen ("Innovativ. Richtungsweisend. Sinnstiftend. Zielführend.") und die Eigenlobes-Hymnen von den realisierenden Agenturen ("Innovativ! Richtungsweisend! Sinnstiftend! Zielführend!") und ihren Marketing-Auftraggebern in der Industrie ("Innovativ!! Richtungsweisend!! Sinnstiftend!! Zielführend!!") berücksichtigt.

Die App ist die neue Second-Life-Präsenz

Warum zur Zeit so viel Geld in Apps fließt ist leicht zu durchschauen:
  • Sie ist bunt
  • Sie ist teuer
  • Sie ist so simpel, dass sie auch der Chef versteht
  • Damit kann der Chef im Golfclub und bei seinen Kindern glänzen
  • Sie ist was Neues, was die PR-Abteilung vermelden kann
  • Alle haben eine

Nun gibt es rein Hype-basierte Marketing-Apps, daneben aber auch unsinnige, weniger sinnvolle und total überflüssige. Die iBusiness-Redaktion hat nun mit wissenschaftlichen Mitteln (nämlich durch Verwendung einer Würfel-App Relation Browser

) einen Querschnitt aus der deutschen App-Produktion ausgewählt und diesen einer Prüfung unterzogen. Als Ergebnis lesen Sie nun:

Die 13 unsinnigsten deutschsprachigen Marketing-Apps
Name
Plattform
ScreenshotAnbieter / AuftraggeberBeschreibungBewertung
13. Küchengötter
(iPad)
Artundweise Relation Browser

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für Gräfe und Unzer Relation Browser

Eine (kostenpflichtige) Kochrezepte-App für das iPad. Der Nutzer kann sich ca. 30.000 Kochrezepte von G&U Relation Browser

aus dem Web laden und seine eigenen Rezepte mit anderen teilen.

Schön gemacht und mit vielen Details ausgestattet. Allerdings finden sich im Web bestimmt 30 Millionen Gratis-Kochrezepte.
12. Hansgrohe@home
(iPhone)
Powerflasher Relation Browser

für Hansgrohe zur Homepage dieses Unternehmnes

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iPhone-Nutzer können mit dieser App ihre Badezimmer-Armaturen fotografieren und virtuell gegen Armaturen aus dem Katalog von Hansgrohe austauschen.Eigentlich eine ganz nette Idee, allerdings werden sich Kunden eher in einem Fachgeschäft umsehen, bevor sie sich einen 600 Euro teuren Wasserhahn zulegen.
11. IKEA PS Einrichtungskamera
(Java)
Clanmo Relation Browser

für IKEA zur Homepage dieses Unternehmnes

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Diese Anwendung soll es den Besitzern eines Kamerahandys erlauben, ihre Wohnung virtuell mit Möbeln aus dem IKEA-Katalog (Produktreihe PS) auszustatten.Keine schlechte Idee, aber nur Billig-AR: Mangels Budget ist die technische Umsetzung etwas zu simpel ausgefallen.
10. Haribo Goldbären
(iPhone)
Seven Principles Relation Browser

für Haribo zur Homepage dieses Unternehmnes

 Relation Browser

Die App erzeugt eine virtuelle Haribo zur Homepage dieses Unternehmnes

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Goldbären-Packung auf dem Display des iPhones. Die Packung kann aufgerissen und ausgeschüttet werden.

Hier hat offenbar die Abschuss-Alternative der Agentur dem Auftraggeber zu gut gefallen. Denn die probierten die App ja auch nicht ein zweites Mal aus.
9. Germany's next Topmodel
(iPhone)
Cellular Relation Browser

für ProSiebenSat.1 Media AG Relation Browser

Die Topmodel-App gestattet es dem Nutzer, online über das Weiterkommen der Models abzustimmen. Außerdem können Clips aus der Sendung angesehen werden und es stehen Hintergrundinformationen zu den Kandidatinnen und der Jury zur Verfügung.Die App 'Germanys next Website' beantwortet leider nicht die Frage nach dem Sinn. Insoweit passt sie exakt zur Sendung.
8. Alle Apps von RTL Interactive RTL Interactive zur Homepage dieses Unternehmnes

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für die RTL Mediengruppe zur Homepage dieses Unternehmnes

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Der Produktkatalog enthält Anwendungen zu den Fernsehsendungen der RTL-Gruppe. Unter anderem 'Deutschland sucht den Superstar', 'Das Supertalent' und 'Wer wird Millionär'.Wer Dieter Bohlen Dieter Bohlen auf Xing nachschlagen

ansieht, scheint nach RTL-Briefing wohl auch nicht in der Lage zu sein, eine Website aufzurufen.

7. Foot Locker
(Facebook)
SapientNitro zur Homepage dieses Unternehmnes

 Relation Browser

für Foot Locker Europe BV Relation Browser

Bei dieser Facebook-Applikation muss der Nutzer in einem Sneaker-Quiz anhand der Schuhsohle die Marke und das Modell erraten.Ich erkenne jeden Schuh im Sortiment anhand seines Sohlenabdrucks - Wer wollte das nicht schon immer mal von sich behaupten können?
6. Styleshaker
(iPhone)
Cellular Relation Browser

für Otto GmbH & Co KG Relation Browser

Der Nutzer kann sich mit dieser App einen individuellen 'Style' aus der Modekollektion des Versandhändlers zusammenstellen. Der Outfit-Vorschlag kann dann an Freunde weitergesendet werden. Schüttelt man das Smartphone, dann erzeugt die Applikation ein eigenes Outfit.Für jeden, der sich nicht entscheiden kann, ob Flip Flops als Business Casual durchgehen. Am besten, man schüttelt diese App ganz schnell wieder aus seinem iPhone raus.
5. Volkswagen GTI Tacho
(iPhone)
Clanmo GmbH Relation Browser

für Volkswagen AG zur Homepage dieses Unternehmnes

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Die Applikation nutzt den Bewegungssensor des iPhone und bildet die gemessene Geschwindigkeit auf einem Tachometer ab. Außerdem kann ein virtueller Drehzahlmesser angezeigt werden und die App erzeugt Motorengeräusche.Das ist "Brrm-Brrm" für alle, die kein autobegeistertes Kleinkind, kein Auto mit Tacho und keinen Mund zum Selberbrummen haben.
4. Virtual Zippo Lighter
(iPhone)
Skyrockit Relation Browser

für Zippo Manufacturing Co. Relation Browser

Diese App bildet auf dem Display des Handys ein Zippo-Feuerzeug ab. Durch Anschnippsen des Bildschirms kann eine virtuelle Flamme erzeugt werden.Ist leider zum Zigarette anzünden vollkommen ungeeignet.
3. Lätta
(Facebook)
Deepblue Networks Relation Browser

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für Unilever Deutschland GmbH Relation Browser

Der Nutzer dieser App kann mit ihr seine Facebook-Freunde zum Frühstück einladen. Es stehen zehn verschiedene Frühstücksvarianten zur Verfügung.Unpersönliche Einladungen kann man auch per E-Mail verschicken - soviel Zeit muss sein.
2. LiekenUrkorn
(iPhone)
RockAByte zur Homepage dieses Unternehmnes

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, Contnet Relation Browser

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und DraftFCB zur Homepage dieses Unternehmnes

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für Lieken AG Relation Browser

Der Nutzer kann auf dem Bildschirm seines iPhones virtuelle Bilder in Mehl malen. Außerdem können aufgenommene Fotos in Mehlbilder umgewandelt werden.Sieger der Kategorie "Der Chef will im Golfclub auch ne App zeigen und deswegen machen wir jetzt irgendwas".
1. iCurrywurst
(iPhone)

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, RockAByte zur Homepage dieses Unternehmnes

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und Eukalyptusdesign Relation Browser

für Hela Gewürzwerk Hermann Laue GmbH Relation Browser

Der Nutzer bewegt das iPhone hin und her um seine virtuelle Currywurst mit möglichst viel Gewürzketchup zu bedecken. Je mehr Ketchup auf der Wurst ist, desto mehr Punkte werden erreicht. Durch Doppelklicken auf den Bildschirm werden die Stücke gegessen.Das absolute Nonplusultra der sinnlosen Apps. Doch die App hat zumindest eine gute Seite: virtuelle Essenswettbewerbe verursachen beim Zuschauer keinen Brechreiz.

Vorschläge für weitere - ähnlich sinnvolle - Apps werden in den Kommentaren gerne entgegengenommen. (lv)

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eprofessional GmbH ( Social Media )
Bon Praesentationen ( Marketing )
Die Firma ( Social Media )

In diesem Beitrag genannt:

Alternate Reality Games: PR-Spielart zwischen den Welten

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Alternate Reality Games: PR-Spielart zwischen den Welten

02.08.10 Wenn sich Realität mit Gaming vermischt, kommt ein Alternate Reality Game (ARG) dabei heraus: ein interaktives Detektivspiel zwischen virtueller und realer Welt. Für die Spieler geht es um Spaß, für Unternehmen um Mundpropaganda und PR - vorausgesetzt, sie wissen sich in diesem speziellen Umfeld zu präsentieren.

Kryptisches, Nebulöses, Unheimliches zieht Spieler ins ARG.

Kryptisches, Nebulöses, Unheimliches zieht Spieler ins ARG.
(Bild: pixelio.de/RainerSturm)
Ein karges Hotelzimmer in Edinburgh, neun Uhr morgens. Zwei Polizisten verhören vier deutsche Touristen. Diese hatten sich tags zuvor mit einer ihnen unbekannten Frau getroffen, die kurz nach dem Treffen ermordet aufgefunden wurde. Die Touristen wirken eingeschüchtert und irritiert. So schnell stolpert man in einen Mordfall.


Aber eigentlich geht es um ein verschwundenes Kind und 66 geheimnisvolle Briefe. Immer noch keinen Durchblick? Willkommen im Alternate Reality Game (ARG) 66letters zur Homepage dieses Unternehmnes

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, einer Schnitzeljagd, die sich zwischen der virtuellen und der realen Welt bewegt. "66 Letters" ist eine PR-Aktion für das Buch "Das alte Kind" von Zoe Beck, dessen Inhalt in Auszügen über die 66 Briefe erzählt wird.

Mysteriöse Briefe erreichten Adressaten des ARGs
Mysteriöse Briefe erreichten Adressaten des ARGs "66letters".
(Bild: 66letters)

Diese Briefe wurden im Vorfeld der Buchveröffentlichung an potenzielle Leser geschickt. Rund um die mysteriösen Briefe, die nur mit "C" unterschrieben waren, entstand eine Online-Community, die bald herausfand, dass die ominöse Absenderin Carla Arnim ist, Protagonistin des Buches. Carla ist davon überzeugt, dass man ihre Tochter entführt und gegen ein anderes, krankes Kind ausgetauscht hat, während sie im Krankenhaus lag. Die Briefe dokumentieren ihren verzweifelten Kampf um die Wahrheit. Vier Wochen lang rätselten die Spieler, diskutierten Verschwörungstheorien, entschlüsselten Codes und jagten schlussendlich sogar durch Edinburgh auf der Suche nach dem verschwundenen Kind.

Als Unbeteiligter fragt man sich an dieser Stelle immer noch: Wer macht so etwas? Und warum?

Einstiegspunkt (ein so genanntes "Rabbit Hole") eines ARGs ist oft ein dramatisches, oft düsteres und mysteriöses Ereignis, das über verschiedene Wege vermittelt wird (beispielsweise über Post, das Internet, SMS, Anrufe, Websites etc.). Mit Angst und Ungewissheit setzen sich Menschen am ehesten auseinander. Es sind Faktoren, die eine Botschaft viral werden lassen. Gute Voraussetzungen für ein ARG. Inszeniert werden diese virtuell-realen Schnitzeljagden von Marken, die sich davon eine involvierte Zielgruppe und Mundpropaganda-Effekte erhoffen. Das sind an vorderster Front Unternehmen und Produkte, bei denen es um fiktionale Unterhaltungsinhalte geht: Bücher zur Homepage dieses Unternehmnes

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, Kinofilme zur Homepage dieses Unternehmnes

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oder TV-Serien Relation Browser

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Patrick Breitenbach:
Patrick Breitenbach: "Marken profitieren von ARGs, wenn sie eingebettet sind und nicht als Unterbrecherwerbung auftauchen."
(Bild: Werbeblogger.de)

Hier sind die Geschichten schon vorhanden. Sie müssen also "nur noch" ins ARG verlängert werden. Firmen, die nicht aus der Entertainment-, Verlags- oder Gamesbranche kommen, sollten einen anderen Weg gehen, sonst kann es schnell peinlich werden, wie der ARG-Versuch des Konsumgüterherstellers Henkel Relation Browser

zeigt. Dieser hatte sich für seine Waschmittelmarke Spee an einem ARG zur Homepage dieses Unternehmnes

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versucht, mit dem erklärten Ziel, "den schrecklichen Plan eines Dr. Grau zu verhindern, der drohte, alle Farben zu zerstören". Wessen Produkt per se keine gute Geschichte hergibt, sollte unbedingt einen anderen Weg gehen, rät Werbeblogger Relation Browser

Patrick Breitenbach Patrick Breitenbach auf Xing nachschlagen

: "Für solche Marken ist Product Placement eine spannende Variante, sich in ARGs zu platzieren. Wenn sie als Requisiten in die Geschichte eingebettet sind, können sie vom viralen Effekt profitieren."

Thomas Zorbach:
Thomas Zorbach: "ARGs sind eine attraktive Alternative zu gängigen Marketingmethoden."
(Bild: VM-People)

Keine Fallhöhe erzeugen

Für Marken und Produkte außerhalb der Unterhaltungsindustrie ist die Inszenierung ausschlaggebend. Es ist die Geschichte, die zählt. Ist sie gut, verbreitet sie sich auch viral. Gute Spiele werden sogar von einem wahren Fankult begleitet. Und dann sind die Fans der Geschichte auch empfänglich für Marketingbotschaften, ist sich Thomas Zorbach Thomas Zorbach auf Xing nachschlagen

sicher. Er ist Gründer der Berliner Agentur VM-People Relation Browser

und Macher ("Puppet-Master" genannt) diverser ARGs zur Homepage dieses Unternehmnes

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Eines der wichtigsten Learnings dabei: keine Fallhöhe erzeugen. "Am Anfang eines ARGs muss kommuniziert werden, wer was macht", mahnt Zorbach. Sonst fällt der Spannungsbogen zum finalen Live-Event hin, bei dem man unweigerlich auf die zu bewerbende Marke trifft, zu sehr ab. Damit wird zwar gleich zu Beginn ein bisschen Luft aus der Geschichte gelassen, aber auf jeden Fall besser, als das Gefühl zu erzeugen, die Leute zu verschaukeln oder gar zu instrumentalisieren zur Homepage dieses Unternehmnes

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Denn ARGs sind in erster Linie eine Unterhaltungsform und kein Marketingtool im klassischen Sinn, gibt Breitenbach zu bedenken: "Die Marke muss in die Geschichte eingebettet sein. Sie sollte sie nur begleiten und nicht unterbrechen." Denn das schreckt die Spieler ab. Hinzu kommt: Jede Markenplatzierung, die weder mit der Handlung noch mit Rätseln verknüpft ist, kann in einem solchen Spiel nicht vom Rezipienten wahrgenommen werden.

Boris Lakowski:
Boris Lakowski: "ARGs werden von Kunden noch belächelt."
(Bild: Sternsdorf-Lakowski.de)

Doch selbst wenn eine gute Geschichte oder eine Option der Einbindung für eine Marke gefunden wurde, stellt sich die Frage nach dem Verhältnis zwischen Aufwand und Effekt. Denn ARGs sind zwar nicht aufwändiger zu konzipieren als andere Marketingmaßnahmen, erklären Experten. Sie sind aber deutlich betreuungsintensiver und sogar komplexer als ein Film durch die verschiedenen Ebenen: Es müssen eine Grundstory, eine Dramaturgie und Rätsel entwickelt werden. "Etwa ein Drittel eines ARGs ist planbar", erklärt Puppet-Master Zorbach. Ein weiteres Drittel wird im Prozess über das Spieler-Feedback entwickelt. Und ein Drittel über User Generated Content, wie beispielsweise Fotos und Videos von Spielern. Die Spannung hat ihren Preis.

"Selbstverliebtes Spielverhalten von Agenturen"

Ein K.o.-Kriterium für ARG-Skeptiker Boris Lakowski Boris Lakowski auf Xing nachschlagen

. Für den Strategieberater zur Homepage dieses Unternehmnes

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und ehemaligen Geschäftsführer von Scholz & Volkmer ist ein ARG als Form des Branded Entertainment zwar sinnvoll, erzeugt aber zu wenig Reichweite. Denn das Spiel zwischen virtueller und realer Welt erfordert eine hohe Motivation und großes Interesse der Spieler, weshalb es sich meist fernab der breiten Masse abspielt. Allenfalls ein paar Hundert Leute kommen mit einem ARG überhaupt in Berührung. "Die Intention ist gut, aber Awarness und Reichweite sind die größten Probleme bei den hohen Kosten", winkt Lakowski ab. Das Ziel sei richtig, aber der Weg falsch. Er würde eher Medienreichweite schaffen und Endgeräte für Augmented-Reality-Anwendungen kreieren, skizziert der Marketingexperte. Schließlich sei der Erfolg der Spielekonsole Wii der Beweis, dass Spielspaß nicht von Medienvielfalt abhängig ist. Zudem ist ihm die Dramaturgie zu schwerfällig: es müsse schneller gehen, nicht wochenlang. Insgesamt zieht Lakowski ein vernichtendes Fazit: "ARGs sind vor allem ein selbstverliebtes Spielverhalten von Agenturen, das von Kunden belächelt wird."


Tatsächlich sind ARGs - im Unterschied zum Vorreiterland USA - hierzulande noch weit davon entfernt sich zu etablieren. Für das Marketing sind Alternate Reality Games ein sehr neues Werkzeug. Erst seit 2006 werden sie durchgeführt. Es ist ein Spiel, das sich selbst nicht so nennt (Motto der ARG-Branche: "This is not a game"), über verschiedene Medien hinweg eine mysteriöse Geschichte verbreitet und diese von einer überschaubaren Menge an Fans lösen lässt. Die Wirkung ist unklar und der Aufwand dafür enorm.

Aber: "Die Gaming-Industrie wächst, Medieninhalte verquicken sich und das Bedürfnis nach Interaktivität steigt", wirft Patrick Breitenbach für die ARGs in die Waagschale. So sind sie zwar noch Nischenphänomen, haben aber Entwicklungspotenzial, "wenn man sie als neue Unterhaltungsform begreift", ist sich der Experte sicher. Seit Februar können sich Begeisterte für ARGs anmelden: Die VM-People haben dafür ein Forum zur Homepage dieses Unternehmnes

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gestartet, das nach Angaben von Thomas Zorbach inzwischen 10.000 Registrierte zählt. Über das lasse sich im Übrigen auch der Erfolg eines ARGs beziffern, hält Zorbach Kritikern entgegen: Wer folgt wie intensiv - qualitativ und quantitativ. Er stuft die Interessierten nach ihrem Level des Involvement in vier Gruppen ab. Zu den am wenigsten Involvierten gehöre auch ich: die Medienberichterstatter, die über das Thema schreiben. Und sind in ihrer Wirkung für ARGs für Thomas Zorbach "immer noch höher einzuordnen als ein herkömmlicher Anzeigenkontakt". (cr)

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Warum wir bei “Maximize Your Day” mitmachen! « Vier Freunde mit Giovanni auf Deutschland-Tour

Ganz klar, weil wir auch als junge Väter Spass und Action wollen! Leute, wir meinen es ernst, wir wollen den Tag mit Giovanni! Wir, das sind Mehrdad Abedi, Marko Tolle, Nicco Milligan und Kai Wels. Wir sind alle Väter, Männer und vor allem Freunde! Wir kennen uns aus Schulzeiten und Beruf, doch die Zeit für Freunde kommt gerade als Vater oft immer etwas zu kurz. Deshalb haben wir uns ganz fest vorgenommen, bei “Maximize Your Day” von Pro 7 genau das nachzuholen und zusammen mit Freunden jede Menge Spaß zu erleben!

Doch damit wäre für uns das Ganze noch nicht zu Ende: Sollten wir den Ford S-MAX wirklich gewinnen, machen wir damit einen echten Männertrip unter Freunden on the road. Und auch die Route steht schon fest: Wir fahren von unserer Heimatstadt Berlin nach Köln und besuchen Giovanni im Settantotto. Bei einer knusprigen Pizza und einem kühlen Gläschen Weißwein wollen wir gemeinsam unseren großen Tag und den Spass, den wir bereits bei der ganzen Vorbereitung hatten, ordentlich feiern!

Dabei denken wir natürlich auch an unsere Lieben zu Hause, die wir an unseren Erlebnissen teilhaben lassen möchten. Deshalb haben wir bereits eine eigene Fanpage auf Facebook angelegt (wo uns schon jetzt eine dreistellige Fangemeinschaft unterstützt) und natürlich füllen wir unseren Blog, Twitter und Fotos auf Flickr auch auf unserer Deutschland-Tour.

Wie man in unserem Making-Of sehen kann, macht uns eure Aktion bereits heute schon riesigen Spaß!

Jetzt fehlt nur noch der krönende Höhepunkt mit dem maximalen Tag in Berlin …
We can’t drive alone – Giovanni, hol uns ab!

Posted May 4, 2010

Die Zukunft der Agentur - Souveräne Markenführung von Klaas Kramer

Wie sich Agenturen für die Zukunft positionieren können.
 
Werbeagenturen stehen mitten im Umbruch. Die Bedeutung der Mediawerbung ist gesunken.
Erfolg haben diejenigen, die sich von Kanal-Beschickern zu Sinnstiftern wandeln.
Bevor ein Aufschrei Fensterscheiben und Sektflöten zu zerbersten droht: Natürlich stirbt die Mediawerbung in Print, TV und Web nicht von heute auf morgen aus. Tatsache ist aber auch, dass für die Produkt- und Unternehmenskommunikation zahlreiche neue Anwendungen hinzugekommen sind: Events, Newsletter, Product Placement, Facebook-Fanpages, Augmented Reality – ein Ende ist nicht in Sicht. Die Etats schrumpfen. Um das richtige und effiziente Verteilen auf Medien verhandeln ohnehin längst Mediaagenturen mit Vermarktern.
 
Was ist eine Agentur?
Der Begriff „Agentur“ steht längst für alle Arten von Kommunikationsdienstleistern: vom Suchmachinenoptimierer über das Designbüro bis hin zum PR-Berater. Ursprünglich, im 19. Jahrhundert, waren Werbeagenturen noch im tatsächlichen Sinne „Agenturen“, denn sie vermittelten den Zeitungen Announcen-Kunden. Daher kommt auch die Vermittlungsprovision von 15 Prozent (Agenturprovision). Gezahlt hat die Zeitung, indirekt natürlich der Anzeigenkunde. Nach und nach gingen die Agenturen dazu über, die Gestaltung der Anzeigen mit zu übernehmen – als kleine Zusatzdienstleistung, um Kunden zu gewinnen. So entstand der kreative Wettbewerb. Ein Wachstumsmarkt war es ohnehin, denn die Massenmedien eroberten sich die Welt. Nach der Zeitung kamen Zeitschriften, Kino, Radio und nach dem Krieg das Fernsehen. Die Leuchtreklamefelder und Plakatwände hatten bereits in den 1920er Jahren ihren Zenit erreicht.
Längst war nicht mehr die Vermittlung von Schaltplätzen die Hauptaufgabe der Werbeagenturen. Längst reichten auch die 15 Prozent Agenturprovision nicht mehr als alleiniges Geschäftsmodell. Agenturen wurden zu Markenberatern, zu Sparringspartnern der Marketingleiter und übten durch farbige ganzseitige Anzeigen in reichweitenstarken Zeitschriften und Fernsehspots zur Prime-Time einen großen Einfluss auf Markenimages aus. Später differenzierten sich zunehmend Spezialisten heraus: PR-Agenturen vermittelten keine Werbeplätze sondern Kontakte zu Multiplikatoren. Hinzu kamen Direktmarketing-, Event- und in den 1990ern Multimedia-Agenturen: In Deutschland wurden Unternehmen wie Pixelpark, ID-Media oder Kabel New Media in wenigen Jahren zu großen Agenturen, weil sie die ersten Konzerne mit Internetauftritten versorgt hatten.
Im neuen Jahrtausend kamen Suchmaschinenoptimierer, Word-Of-Mouth- und Social Media Agenturen dazu. Für den Laien ist diese Ausdifferenzierung nicht mehr nachzuvollziehen.
 
Medienwandel
Das Zeitalter der Massenmedien mit wenigen Sendern und vielen Empfängern geht zu Ende. Damit verlieren markenführende Unternehmen und deren Erfüllungsgehilfen (Agenturen) das Monopol auf die mediale Markenkommunikation. Social Media macht jeden zum potenziellen Sender und verwandelt Kanäle in Netze. Die Anzahl der Kommunikationsangebote vervielfacht sich. Die Menschen empfangen nicht mehr, was massiv versendet wird, sondern was anschluss- und resonanzfähig ist.
Die AIDA-Formel hat ausgedient: Interesse, Verlangen und die aktive Suche nach etwas, was unser aktuell brennendes Bedürfnis zu stillen verspricht, sind zu Voraussetzungen für Aufmerksamkeit geworden. Kommunikationsangebote müssen anziehend sein, um Anschluss zu finden. Sie müssen einen Grund liefern, etwas weiter zu erzählen und die Lust an der Selbstinszenierung entfachen.
 
Menschen verstehen
Was kommt bei den Menschen an? Das ist eine uralte Frage, die in den USA ab den 1940er Jahren das Motivforschungsgewerbe florieren ließ. Psychologische Methoden zur Werbewirkungsforschung wurden seitdem verfeinert, kritisiert, weiter verfeinert, gefeiert und verteufelt. Große Werber wie David Ogilvy hielten eher wenig von der Werbewirkungsforschung. Deren Gespür für anschlussfähige Kommunikationsangebote war viel feiner ausgeprägt, als es irgendeine Messmethode erfassen könnte.
Rosser Reves hat 1960 das USP-Konzept und den „Reason Why“ als die einzig wahren Erfolgsfaktoren konstatiert. In Deutschland hat ab den 1970ern Werner Kroeber-Riel mit seinen Penetrations-Strickmustern die Werbewelt nachhaltig polarisiert: die einen vergöttern ihn bis heute, die anderen sehen ihn als Verursacher flacher dumpfer nerviger Werbung.
Heute werden Forschungsergebnisse ohnehin weniger zur Optimierung von Kommunikationsangeboten, als vielmehr zur Belegung und Unterfütterung bei beweisorientierten Kunden verwendet.
Warum auf umständliche Weise erforschen, was die Menschen möglicherweise anspricht, um dann Monate später per Kampagne darauf einzugehen? 1993 hat Philip Morris Werbemittel für die Zigaretten-Marke Chesterfield von der Zielgruppe selbst gestalten lassen. American Apparel setzt ausschließlich auf Consumer Generated Advertising. Immer mehr Unternehmen erforschen auf diese Weise, wie die Menschen die Marke sehen und lassen dabei gleichzeitig die Weisheit der Vielen entscheiden, was ankommt. Die Menschen laden selbst Werbespots auf eine Plattform, stimmen darüber ab, was am besten gefällt und sehen genau das automatisch am häufigsten: Markenexploration, Kreation und Mediaplanung werden an den Markt ausgelagert und organisieren sich höchst effizient selbst.
Ersetzt User Generated Advertising agenturproduzierte Werbung? Daran glaube ich nicht.
 
Agentur der Zukunft
Gute Agenturen haben sich eine hervorragende Expertise angeeignet für kulturelle Feinheiten, die den Unterschied machen. Keine noch so ausgeklügelte statistische Konsumentenforschung und kein Kernspintomograf kann diese kulturelle Kompetenz ersetzen. Menschen verstehen Menschen als Menschen am besten. Die Kreation anschlussfähiger Sinnangebote ist die Kernkompetenz von guten Werbeagenturen.
Bislang sind Agenturen in den Augen ihrer Kunden nur Kreativbüros, die Botschaften gestalten, in eine Röhre stecken, diese Röhre gleich eines Gewehrlaufes auf die Zielgruppe richten und dann hoffentlich treffsicher aufs Herz schießen.
Diese Treffsicherheit wird künftig wieder mehr vom Wissen über Menschen und deren kontextspezifischen Bedürfnisse bestimmt. Technisch-mathematisches Kanal-Targeting übernehmen inzwischen Programme. Doch die können nur Datenspuren auslesen. Das Analoge, der Mensch – das bleibt die Kompetenz der Sinnstifter.
Der Kontext, in dem Agenturen von ihren Kunden mehrheitlich gesehen werden, wird sich verschieben: Das Vorurteil „kreativ“ ist hierbei sehr hilfreich. Doch schöne Bilder und Texte sind in Zukunft zu wenig. Mitdenken im Sinne von Marke und Angebotspolitik wird zunehmend Pflicht.
Agenturen werden zu Sparringspartnern: Während der Auftraggeber um die Möglichkeiten und Grenzen seines Hauses weiß, versteht man sich in der Agentur umso besser auf die Gefühle der Menschen im Markt.
 
Agentur-Reframing
Agenturen werden ihre eigenen Grenzen überwinden: Die Vergötterung der „Idee“ ist von Außen betrachtet noch viel zu klein gedacht. Gemeint ist die inhaltliche Kommunikationsstrategie, die Aussage; das Statement, in dem sich die Werthaltung einer Marke ausdrückt und einen Bezug zum aktuellen Engpass der Menschen herstellt, die dieses Kommunikationsangebot annehmen und daran anschließen sollen.
Noch zu selten wird einer Agentur strategische Kompetenz zugetraut. Das liegt zum einen an der Erfahrung vieler Marketingmanager, die Agenturen nur als Erfüllungsgehilfen operativer Kleinaufgaben kennen. Zum anderen liegt es an der hohen Taktfrequenz, in der Agenturen arbeiten und deren Planungshorizonte sich an die immer kürzeren Kampagnenzyklen angepasst haben.
Dennoch ist die Kompetenz vorhanden. Sie muss nur anders verpackt werden:
Das Leitungswasser aus dem sächsischen Vogtland schmeckt weich, gesund und vital. Es kostet 0,003 EUR pro Liter. Füllt man es in eine edle Kristallflasche, dann kann man 0,3 Liter für 40 EUR als edle Tischdekoration verkaufen. So ein Reframing können Agenturen auch machen. Der Gesamtmarkt wird unter immer mehr Spezialdienstleistern aufgeteilt. Die „Mädchen für alles“ konkurrieren mit Praktikanten und Studenten auf Hungerlohn-Niveau.
Überlasst Kanal-Beschickung und Targeting den Rechnern bei den Vermarktern, Mediaplanern, GoogleAdWords-Optimierern und SEOs.
Macht, was Ihr wirklich gut könnt: Werdet zu gefragten Spezialisten für anschlussfähige Sinnangebote. Darin liegt ein konstant wachsendes Grundbedürfnis.

Posted April 4, 2010

Complete Foursquare Badge List

Foursquare Badge List

// February 14th, 2010 // Social

Complete and updated on: 2/14/10


If you%u2019re like me and love collecting achievements, then foursquare will be no exception. You will not be able to collect them all as many of the badges are geo-specific and event oriented. However, most of the Active Badges can be achieved in a short amount of time.

As with any social media experiment, earn awards often and early!

Please take a moment to add me on foursquare.

Active Foursquare Badges

NOTE: The default text is replaced with the requirements when they are found.

Corporate Foursquare Badges

SxSW 2009 Badges

CES 2010 Badges

Internet Week Badges